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Ce jeu de plateau aborde la Renaissance : thème 2 : le temps des rois. Son objectif est d'aider les élèves à mémoriser les principaux événements et personnages lors des règnes de François et d'Henri IV . De plus, ...

Leçon
Le verbe

Cette leçon permet de définir le verbe : son rôle et sa forme. Voici les compétences travaillées : Reconnaitre le verbe (utilisation de plusieurs procédures). Observer les régularités et la décomposition du verbe...
Voici ma progression de mathématiques pour le niveau 1 du cycle 1, conforme aux nouveaux programmes de l'éducation nationale de 2016. Elle détaille tous les apprentissages dans les différents domaines : activités numé...
Voici ma progression de mathématiques pour le niveau 1 du cycle 1, conforme aux nouveaux programmes de l'éducation nationale de 2016. Elle détaille tous les apprentissages dans les différents domaines : activités numé...
Cette fiche propose différents exemples de types d'écrits que vont rencontrer les élèves tout au long de l'année scolaire : recette , article de journal , album ....

Evaluation
BD Le Talisman

Cette évaluation permet de valider la compétence suivante : : Rendre compte des œuvres lues . Elle permet de vérifier la compréhension de la bande dessinée Talisman , tome 1 , le grimoire des souhaits de Martin Deboi...
Cette charte numérique est le résultat d'un travail de recherche et de discussion collective au sein de ma classe. Voici un exemple de production réalisé par un groupe d'élève de CM2. Réaliser une charte en début d'a...
Ce projet autour du Japon s'axe autour de trois domaines d'apprentissage. -La littérature avec l'étude du conte japonais "Le peintre et les cygnes sauvages" de Claude Clément. -L'enseignement culturel et artistique ...

Evaluation
L'impératif

Cette évaluation permet de vérifier l'acquisition de la compétence suivante: -Connaitre la valeur et les règles de l’impératif présent.
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